IT Kniga
Интернет-магазин компьютерной литературы

Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

$41.2
978-5-8459-1170-4

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.

 
Автор: Шампандар А.Дж.
Год издания: 2007
Количество страниц: 468
ISBN: 978-5-8459-1170-4
Издательство: Вильямс
Тип обложки: твердый переплет



Цена: $41.2

Большая распродажа компьютерной литературы

Полный список здесь